魂斗羅


魂斗羅載入介面 《魂斗羅》(Contra)是Konami于1987年開始在大型遊戲機,家庭主機,家用電腦上推出的一款橫向卷軸射擊遊戲。魂斗羅的故事背景是根據著名恐怖片《異形》(Alien)改編,人物造型是著名影星施瓦辛格和史泰龍。1987年第一款魂斗羅誕生在名為Jamma的大型遊戲機上。 “魂斗羅”是印度梵語的中文發音,是婆羅門斗士中的一位。相傳“魂斗羅”以一當十,戰死后直立不倒,后來成為了神,被世人膜拜,可以說是印度的一種武士的精神象征。

遊戲簡介

  繼魂斗羅成名之后,KONAMI于1990年推出了超級魂斗羅(Super Contra)。它是非常經典的一部任天堂遊戲。因為它其中的很多關卡的內容吸收了1979年的美國科幻片《異形》的元素而深入人心。NVCS上的兩部魂斗羅影響了整整一代遊戲玩家,在當時與《超級馬裡奧》齊名,幾乎成為NVCS時代電子遊戲的代名詞。此外KONAMI于1989年還在日式電腦MSX2上推出了大型遊戲機的同名移植版。施瓦辛格和史泰龍遊戲的英文名叫做Contra,譯成日本語就是コントラ 而コン,ト,ラ三個詞在日語中對應的日文漢字就是“魂斗羅” 。“魂斗羅”的含義是“具有優秀戰斗能力和貭素的人”,它是賦予最強戰士的稱呼。這段話出現在日本魂斗羅的開場畫面之中。因為當年國內幾乎都是美國魂斗羅,所以看過這句話的人很少。   很多玩家當年在無數次的通關后仍舊難以滿足“魂斗羅之癮”,三周目、五周目甚至十周目也可以編造。以后甚至出現了什么“水下八關”,“騎著一匹馬打魂斗羅”,“乘著直升飛機追殺到宇宙”等傳聞,雖然傳得接近到荒誕,但足可以看出玩家對這款遊戲的熱愛程度。   中國引進的魂斗羅中有一種叫做《超級魂斗羅’1993》,比KONAMI的魂斗羅還要難上許多,就是傳說中的水下八關。   名稱由來   遊戲圖片不知道大家注意到一個問題?實際上,日文名稱“魂斗羅”才是英文名字“Contra”的正式名稱,遊戲中的畫面顯示的也是“魂斗羅”。為什么“Contra”沒有用簡體中文“魂斗羅”而是使用日文漢字“魂斗羅”?其實,Konami開發這個遊戲的時候并未針對中國市場而專門使用簡體中文“魂斗羅”來作為遊戲名稱。而其在美國和歐洲發行的遊戲版本中均使用的是英文名稱“Contra”。這就說明,要么Konami并沒有真正打算將遊戲推廣到中國,要么就是日本公司在針對中國市場的時候有文化上的沖突。因此,“魂斗羅”一詞只是中國玩家對“Contra”的漢語稱呼,而不是Konami在中國注冊的遊戲名稱。“魂斗羅”一詞雖不是“Contra”的簡體中文注冊名稱,但卻和古代印度文化有著密切關聯,這個詞語本身也有著特殊的含義。   對后世的影響   魂斗羅成為了經典,很多射擊遊戲都成為了魂斗羅類遊戲。魂斗羅對動作射擊遊戲的影響是不可估量的。以至于后來眾所周知的動作射擊名作《合金彈頭》在設計上都受到了來自當年《魂斗羅》的深刻影響,特別是SNVCS上的《魂斗羅·異形戰爭》,兩作相同的火爆程度和那似曾相識的關卡便可以看出《魂斗羅》為射擊遊戲領導了一場全新的遊戲革命。

遊戲背景

  公元2631年9月12日,一顆神秘的隕石墜落在紐西蘭附近的加爾加群島上。兩年以后的2633年12月,聯邦軍司令部得到訊息,說一個叫做“紅鷹”的武裝組織開始把加爾加群島地區修建成一個發動異型侵略戰爭的基地。于是,防衛軍“魂斗羅”成員比爾·雷澤【Bill Rizer(ビル・ライザー)】和蘭斯·比恩【Lance Bean(ランス・ビーン )】被送去破壞對方的計畫。這次行動獲得圓滿成功,但是海軍部門將有關這次事件的信息作為高度機密,完全未向大眾公布。遊戲圖片日本NVCS版本劇情簡介:   セフレキ 2631 ネン   ニュ一ノ一ジ一ランドォキ ガルガショトゥ ニナゾノ ィンセキ ガ ラツカシタ   ソレカラ 2 ネンゴ    ジンルィメツボゥ タクラム “レツト” ファルコン ト ナノル ナゾノ シンリャクシァガ ガルガショトゥ ヲ ゼンセンキチ ニ シティル ガ   チキュゥ カィヘィタィ シレィブ ハ カィヘィタィ ショゾク ノ “コントラ” 「ビル」ト「ランス」ニ キチ ハカィ ノ メィレィ ヲ クダシタ

遊戲簡評

  日本的《魂斗羅》遊戲是華麗的256KB,開始有地圖,有故事情節和關卡完成畫面,美麗的畫面背景例如葉子在微風的吹拂下使勁地飄啊飄。但是美國和歐洲的遊戲都是樸素的128KB,地圖畫面變成了簡單的黑底白字畫面,不過民眾照樣喜歡它。{當年在國內有一種非常流行的說法,說《魂斗羅》只是在中國出名,在西方國家沒有什么人喜歡。【日本情況當時還不知道,但是美國人民還是很喜歡它的,而且人民眾多。(還有一件事,就是當是《魂斗羅》遊戲卡帶的交易價格居高不下。這些事件直接造成的結果就是日本的《超級魂斗羅》也偷功減料,故事情節沒有了,關卡畫面也是黑底白字的簡單畫面……所以對于遊戲玩家來說也不是一件好事情。也有讓說是由于《超級魂斗羅》制作時正值Konami高層人士變動,更換了制作人員造成水準下降,不過無法證實。)】 }   還有就是日本版本的故事發生在2633年(日本版本裡面提到過隕石墜落的時間是2631年,戰爭是隕石墜落事件的兩年后,所以就是2633年,但是隕石卻墜落在紐西蘭旁邊的一個虛構群島——加爾加群島上。主角是Bill Rizer和Lance Bean,而美國版本則變成了“瘋狗”(MadDog)和“蝎子”(Scorpion), 而且是發生在1988年的南美洲瑪雅神廟 (美國版本都是說明書裡面說的)。很多玩家都不是很理解這個心態,為什么日本版本中都是正規的英文名字,美國版本怎么就變成了外號了呢?于是就很希望能夠有一些當時的背景材料。   至于歐洲版本,由于出于某種顧慮,歐洲版本在二十一世紀以前一直是機器人,這種狀態一直要到PS2時代才宣告結束。   順便說一下,Contra有一款MSX2上面的移植作品。這個版本有血槽,有水下關卡,但它不是橫板卷軸遊戲,只能一人遊戲。這部作品的關卡數量有很多,十九個關卡也不知道是不是當年“水下八關”謠言的起點。   這一款遊戲的特色就不用說了,大部分玩過遊戲的人都知道,說說NVCS當年真厚道,一代的關卡六,關卡七,關卡八就是把大型遊戲機上的關卡五的一些要素分散出來獨立做成三個關卡的,大型遊戲機上是沒有的。這種家庭主機上的追加要素的比例還是很驚人的……不像現在的很多移植作品……而且大型遊戲機上的畫面是豎的,相比起來NVCS的橫板畫面的視野也要好的很多。   歐洲的版本其實沒多久就習慣了,人類也不是那么多,只要不是人類的都沒有發生過變化。但它還是128KB版本的,沒有地圖和故事情節。遊戲看上去很熟悉,所以很快就能夠遊戲通關了。其實歐洲版本的感覺也就是這樣。

遊戲規則

  玩家在開始時持有普通單發步槍,可以向八個方向發射,但是在得到其它武器之后會換用得到的武器。玩家可以跳躍并在跳躍時使用方向鍵來控制移動和射擊時的方向,而且跳躍時候的方向控制在遊戲當中十分重要。和敵人以及發射的彈藥直接接觸會造成玩家的直接死亡。但是他們經常會充滿整個螢幕,并且往各個方向移動,所以回避它們需要一些技巧。遊戲中不時會有“武器膠囊”出現,擊落它們可以出現武器,獲得這些東西可以增強玩家的攻擊火力,但是它們在玩家死亡之后會立刻丟失。遊戲介面下面出現的是遊戲當中的各種寶貝。在遊戲中,它們以標有一個字母的紅色獵鷹表示。括弧中的是它們使用的英文代號:   輕型機關槍(Machine Gun):發射頻率比普通單發步槍快,同時增加了按住武器發射按鈕來實現自動連續發射的能力。   多方向武器(Shot Gun):可以一次向五個角度發射彈藥,在短時間內連續按下武器發射按鈕也可以將火力集中于一個方向。   雷射發射器(Laser Gun):具有透視能力,但是在第二次發射的時候,第一次發射的會消失不見。   線膛火球發射器(Fire Ball):可以發射旋轉的火球。   快速發射(Rapid Bullets):發射頻率增加   無敵(Barrier):在一段時間內,玩家會無敵,但是墜落懸崖仍然是重大的。   消滅敵人(無字母):一瞬間將畫面內的所有敵人全部消滅。   遊戲支援兩個玩家同時進行遊戲,所以在部分關卡,兩個玩家需要協調行動一致才能避免一個玩家跳躍時,另一個被拉出螢幕(這是重大的)。遊戲的節奏很快,而且一開始只有三條生命,通過積分獲得的獎勵的生命也比較少,所以一命通關需要十分熟練的技巧。其他的玩家可以通過秘籍來增加生命,或者在選單中選擇生命和難度。遊戲也以遊戲場景最后的大型Boss著稱。

秘籍指南

  《魂斗羅》(魂斗羅1代)      30人(日版、美版、歐版相同)   待標題畫面穩定(音樂響起)后,輸入↑↑↓↓←→←→BA,然后按開始鍵。如需雙打,在按開始鍵前按選擇鍵。   選關(僅限日版)   在標題畫面選好單打或雙打,按START鍵,待字型閃爍時按住控制器1的↑、←、選擇鍵及A鍵,等選關畫面出現。選定要玩的關卡后按開始鍵即可。   音樂測試(僅限日版)   在標題畫面處按住控制器1的A鍵和B鍵,再按開始鍵。   隱藏的臺詞(僅限日版)   在結尾畫面的卷軸開始(直升飛機飛離島嶼)時,按住選擇鍵及開始鍵,即可見到隱藏的電報:   愚蠢的地球人們   你們以為這樣,“紅鷹”就全部被滅絕了?   我們的地球前線基地雖然沒了,可彌補工作,早就完成了。   我們“紅鷹”是永存不滅的……   《超級魂斗羅》(魂斗羅2代)   美版10人,歐版、日版30人   待標題畫面穩定后,輸入→ ← ↓ ↑AB,再按開始鍵。如需雙打,在按開始鍵前按選擇鍵。   音樂測試(三版通用)   在標題畫面處按住控制器1的A鍵和B鍵,再按開始鍵。   選關(僅限日版)   在標題畫面選好單打或雙打,按START鍵,待字型閃爍時按住控制器1的↓和選擇鍵,等選關畫面出現。選定要玩的關卡后按開始鍵即可。   金手指(所有版本通用)   1代無敵 1P:00AE-01-05 2P:00AF-01-05   2代無敵 1P:00C4-01-15 2P:00C5-01-15   1代金身無敵 1P:00B0-01-FF 2P:00B1-01-FF   2代金身無敵 1P:00D4-01-FF 2P:00D5-01-FF   1代換槍   1P:00AA-01-00 普通   00AA-01-01 M彈   00AA-01-02 F彈   00AA-01-03 S彈   00AA-01-04 L彈   00AA-01-10 快速普通   00AA-01-11 快速M   00AA-01-12 快速F   00AA-01-13 快速S   00AA-01-14 快速L   2P:只要把00AA的首碼換成00AB即可   2代換搶   1P:00B8-01-00 普通   00B8-01-01 M   00B8-01-02 S   00B8-01-03 L   00B8-01-04 F   00B8-01-05 F(八面)   00B8-01-130,快速普通   00B8-01-131,快速M   00B8-01-132,快速S   00B8-01-133,快速L   00B8-01-134,快速F   2P:只要把00B8的首碼換成00B9即可   1代人數 1P:0032-01-64   2P:0033-01-64   2代人數 1P:0053-01-64   2P:0054-01-64

版本信息

  Jamma上的Grygor(Japan)是日本原版,歐洲和美國的版本是Contra (Westen),它們與日本的NVCS版相比,缺少了動畫和地圖。   Contra (Japan)是日本的NVCS原版,美國的Contra (USA)與日本的NVCS版相比,缺少了動畫動畫和地圖。而歐洲的Probotector (Europe),則是美國版本對應的機器人改版。   后續作品:   超級魂斗羅:1988年,1990年,Jamma,NVCS   掌上型魂斗羅:1991年,Game Boy   魂斗羅·異形戰爭:1992年,1994年,SNVCS,Game Boy   魂斗羅·鐵血兵團:1994年,Sega 16 System   魂斗羅PS2:2002年,PS2   新魂斗羅:2004年,PS2   其他作品:   魂斗羅力量:1992年,NVCS   魂斗羅·戰爭遺產:1995年,PlayStation,Sega Saturn   魂斗羅冒險:1998年,PlayStation   魂斗羅·執念:2002年,GBA   超級魂斗羅’1993:1993年,NVCS   超級魂斗羅(戰斗版):1996年,NVCS   魂斗羅精神:1995年,NVCS   魂斗羅X:未知年代,NVCS   國內廠商改版:   目前已知有外星科技的《魂斗羅7超級戰魂》、煙山公司的《93超級魂》、《魂斗羅2修改版》(實際為魂斗羅1的改版,難度加大)、孔雀天漢化版《魂斗羅X》。   由于魂斗羅在國內的高人氣,以至于盜版商將其它遊戲冠名為“魂斗羅”出售。   1989年出品的FC遊戲《霹靂神兵》被一部分盜版卡帶稱為《魂斗羅七代》。   1990年出品的FC遊戲《眼鏡蛇部隊》變更人物模型后被冠以《快打魂斗羅》的名稱。   1990年出品的FC遊戲《惑星戒嚴令又稱孤獨戰士》被誤稱為《魂斗羅八代》   Natsume 1991年出品《赤影戰士》(Kage(日版),Shadow of Ninja(美版),Blue Shadow(歐版))被冠以《水上魂斗羅》的名稱。   Natsume 1991年出品《最終任務》(Final Mission(日版),S.C.A.T(美版),Action in New York(歐版))被冠以《空中魂斗羅》的名稱。   Sunsoft 1992年出品《Raf世界》(Raf World(日版),Journey to Silius(美版))被冠以《星際魂斗羅》的名稱。   1992年出品的FC遊戲《魂斗羅力量》變更人物頭像后被稱為《魂斗羅六代》。

水下八關

  在NVCS版的關卡六(能量地帶)中,存在著一個Bug。這個Bug會使一個士兵的圖形顯示不正常。由此出現一個傳言:只要在合適的時機跳到這個士兵的身上,就可以進入隱藏關卡。這個傳言在八十年代末九十年代初的中國迅速傳開。很多人信以為真并且認真尋找。也有不少人聲稱自己成功進入。到后來甚至發展到能否打出“水下八關”成為衡量一個人遊戲水準的標準。最后有人通過對魂斗羅的Rom進行反復研究得出結論:“水下八關”根本不存在,它只不過是一個遊戲的Bug。但是時至今日,仍然有小部分玩家相信這個傳言是真實的。這是中國遊戲史上最早,并且持續時間最長,影響最大的一個謠言。   但是,確實根據網路流傳的方法進入了所謂的“水下八關”,方法是關卡六在土地顏色改變的地方,利用跟隨最后出現的士兵,等待其返回,出現跳躍錯位,圖形顯示不正常變成類似青蛙嘴的模樣,此時跳躍進入,也確實可以切換場景,但是場景改變,內容依然是關卡六。這時去打Boss,那個Boss圖像是顆粒狀的。進入下一個關卡后一些地方會出現關卡一一樣可以潛伏的水,但是關卡是一個不連續介面,無法通過。   根據玩家朋友對Rom的反復研究,我們可以得出一個結論:這個Bug是由于傷害判定與運動軌跡判定沖突造成的。程式中的兩個資料疊加會造成單元溢出,相鄰的單元發生錯位。在Konami的Rom中是不存在這個Bug的。   通過查找資料發現,傳聞的初始是來源于美國Rom是128KB的,而日版本Rom是256KB的,“水下八關”是當時人們對Rom的猜想,認為關卡翻倍了。事實上,這是由于日本版本的開場動畫和音樂測試中多出50多KB造成的,由于是二進位存儲,所以只能使Rom大小翻倍。