光暈


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  1. 1.第一人稱射擊遊戲
  2. 2.美國2012年福布斯公司制作電影

1.第一人稱射擊遊戲

《光暈(halo)》(又名:光環)系列是受到最廣泛稱贊、最具影響力的第一人稱射擊遊戲之一。目前已經發售的《光暈》系列作品有光暈三部曲(《光暈》《光暈2》《光暈3》)和《光暈戰爭》。另外,還有同名系列小說《光暈》。

1 名稱簡介

  續作《光暈2》還沒有發售時就已經注定了它的成功,因為在遊戲發售前的一個星期,發行商微軟公司就收到了超過一百五十萬份《光暈2》的訂單,這也同時證明了《光暈》的Fans對這款續作有多么信任。這款在 Xbox上定義為動作遊戲的續作是一款絕對華麗、充滿特色的遊戲,本作有值得夸耀的卓越畫面、具有極高重玩性的戰役,以及在這個平臺的射擊遊戲中迄今最出色、最完善的線上多人遊戲模式。不過,它還是有些顯著的缺點,那就是令人失望的故事情節和簡短的單機部分,盡管如此,《光暈2》仍是Xbox最佳動作遊戲之一。 而《光暈3》也在《光暈2》發售的三年后登場。本作使用的引擎是前作引擎的加強版,超過千萬的銷量再次證明了《光暈》系列的成功。   至于為什么最初的《光暈》能從眾多的第一人稱射擊遊戲中脫穎而出,成為這類遊戲的權威之一,有以下幾個原因:首先,《光暈》成功地建立了一個吸引人的、令人難忘的、新穎的科幻世界。其次,《光暈》的主角士官長(Master Chief)被成功地塑造成了一位偉大的英雄。在與星盟(Covenant)和洪魔(Flood)的戰斗中,神秘的士官長贏得了勝利,他在純粹血肉之軀的人類不能成功的地方成功了,這就讓他成為了一位萬眾矚目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人滿意的遊戲體驗,最終造就了《光暈》的成功。   《光暈》的遊戲性內容是令人非常驚異的,它把出眾的第一人稱射擊遊戲和令人難以置信有趣的第三人稱乘物視角,以及杰出的友軍和敵軍AI無縫的結合到了一起。遊戲的微妙創新——具有重大策略意義的事物,諸如可補充能量多次使用的能量盾、能一次攜帶幾支武器、在射擊中可以投擲威力強大的手榴彈的能力,以及可以讓你沖過去近戰的選項——都讓《光暈》與其它的射擊遊戲形成了很大的區別,并且對后來的遊戲造成了一定的影響。《光暈》擁有平衡的多重難度設定、兩名玩家合作的戰役選項,以及種類齊全的多人遊戲模式,這些也都保證了遊戲具有大量而持續的吸引力。所有的這些因素都促成了遊戲的成功,因此,它們也全部出現在了《光暈2》中。在極大程度上,續作對這些遊戲性內容采取了“ 既然沒壞,就不要管它 ” 的觀點——在《光暈》中,你喜歡的每件事物都以完美的效果再次展現在了你的面前。同時,《光暈2 》還增加了一些設計和貫徹得很好的新事物,使得遊戲性內容更加豐富,并且給人一種既新鮮又熟悉的矛盾感。   不過,或許《光暈》中不受歡迎的事物也幾乎全部出現在了《光暈2》中。《光暈》雖然是一款驚人的大作,但它仍然有相對疲軟的方面。最明顯的是,很多玩家都感覺遊戲偶爾有重復的關卡設計,在三部曲中遊戲結構都大致雷同,并逐漸損害了遊戲的情節,例如,在聲名狼藉的圖書館那一關,士官長與洪魔對戰的時候。此外,盡管《光暈》的畫面在戰斗最激烈的時候效果非常好,但使用3D引擎的電影式截圖卻留下了太多的遺憾,對比遊戲的其它部分,它們看起來無疑很粗糙。這些缺點再次在《光暈2》中抬頭了,至少在遊戲的戰役期間是如此。盡管遊戲引擎內置的截圖比一代中的那些好很多,但仍然有些截圖比較糙。其間,戰斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的說,就是因為它們,玩家才會反復多次的重玩同樣的章節,而且,你會發現和你一起作戰的友軍和敵軍行動時決不會使用同樣的模式兩次,這就給玩家帶來了大量的樂趣。   或許,玩家的所有注意力都集中在了動作本身,因為《光暈2》的動作表現確實很到位,也因為遊戲的場景常常不能吸引玩家的注意力。遊戲的關卡設計有時相當引人注目,你甚至會發現自己會停下來盯著建筑物觀賞,但有時又會非常單調重復,又很容易迷路。玩家有時甚至會漫無目的的徘徊幾分鐘也不能判斷出哪一條路是向前,哪一條路向后,直到偶然發現敵人向你開火才能找到正確的路。基本上,戰役仍然是線性而連續的交火,其中一些戰役倒是給了玩家很多樂趣,可以使用多種武器或載具。

2 故事背景

  完善了空間跳躍技術后,人類開始向星際間的眾多行星移民,開發新的空間。2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在嘗試重新增立聯絡的努力失敗后,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。   UNSC(聯合國太空軍司令部)火速派遣了一支由一艘驅逐艦和兩艘護衛艦組成的艦隊前往豐饒星。只有艦隊領航的旗艦赫克拉勒斯號(the Heracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大等離子武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地,將星球融成了玻璃,300萬人被毀滅殆盡。從此,外星種族星盟——圣約人(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,圣約人的科技遠遠勝過于地球,逼得地球軍隊節節敗退,人類最重要的軍事基地致遠星也遭到了星盟的侵略,當時艦隊傳奇艦長凱斯正在致遠星系邊緣帶領巡洋艦“秋之墩”號和搭載其上的28名斯巴達-Ⅱ戰士準備前往星盟核心區執行綁架大先知的任務,而迫于圣約人對致遠星的進攻,大多數的斯巴達戰士被派往致遠星進行重要設施的保衛任務,其中有數名在進入致遠星大氣層時以及戰斗過程中不幸犧牲,而有幾名最終生存。但是致遠星一戰人類還是失敗了,為了避免被圣約人俘虜以及被俘虜后地球的位置暴露,正在準備進入躍遷斷層的時候艦長與他的艦員被圣約人艦隊發現并追上。在岌岌可危時,通過躍遷斷層空間,他們發現了光暈(Halo),一個巨大的異形環狀世界,有著一萬公裡的直徑與可呼吸的氣息。在這個巨大具有生命的圓環裡居住著不可思議的生物、奇特的植物、扭曲的地下巢穴、巨大的山脈,以及數不盡的且充滿怒氣的異形生命。人類的船在遭到擊毀之后,部分的人類組員登入在光暈的表面上開始了一場與圣約人的戰爭!玩家將在這場戰役中化身為終極戰士“士官長”(MASTERCHIEF),遊戲中的士官長是經過一系列基因強化戰士的機密軍事計畫“斯巴達-Ⅱ(SPARTAN II)”中的小隊長,也是“秋風之墩”上唯一的一位可以進行戰斗的的斯巴達戰士,這就是你將操作配備人類頂尖科技的超級戰士,他是人類對抗圣約人最后的寄托。而在遊戲裡,你將是要作為救世主的角色揭開光暈的秘密,拯救人類。

3 環帶的由來

  光暈裡的充滿怒氣的異形——尸腦蟲(Flood),是一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物。這個巨大的光暈環帶就是針對尸腦蟲所制造的,一方面是隔離少數因研究而留下的尸腦蟲,以免他們泛濫到整個銀河系;另一方面光暈也是一種對抗尸腦蟲的武器,一旦啟動,以消滅一定的范圍內所有的生命(各種洪魔可能感染的)為代價阻止洪魔的擴散。光暈的建造者,就是一個上古智慧種族——先行者(The forerunner)

4 光暈五部曲

  光暈三部曲主要圍繞斯巴達117約翰(John),也就是士官長(Master Chief),一個經過高科技改造的人類,與他的人工智慧戰友科塔娜(Cortana)展開。《光暈1》是XBOX和電腦上最受歡迎的作品,這個地位直到2004年《光暈2》發行才被終結。作為三部曲的最后一部,《光暈3》在2007年中秋節發售,在《光暈3》之后發售的是《光暈3:地獄傘兵(ODST)》,在2008年末發售。正在發展階段的最新《光暈》系列遊戲名叫《光暈:致遠星(Reach)》,網路對戰版試玩版已在2010年4月發售,完全版將會在2010年9月14日發售。

5 版本沿革

5.1 已發售系列

  已發售的《光暈》系列作品   《光暈:戰爭進化》   光暈發售日期:2001年1月   遊戲平臺:XBOX、PC   累計銷量:643萬套(XBOX版)   《光暈:戰爭進化》是一款第一人稱射擊遊戲。故事發生在公元2552年,一個名為光暈的神秘的環狀帶上。故事圍繞著人類和星盟(Covenant)還有幾個因宗教聯系在一起的高科技外星人種族國度之間的戰爭。在遊戲故事開始2天前,星盟派遣主力艦隊,攻擊人類最后一個殖民星球——致遠星。人類的太空艦隊幾乎全軍覆沒,只剩下秋風之墩號(又稱秋之墩號)。秋風之墩號通過一次隨機超太空跳躍,嘗試將星盟部隊誘離地球。船上搭載著最后一個斯巴達戰士(后來在 小說《光暈:初次反擊》中得知還有幾個斯巴達戰士依然生還)——一群根據“斯巴達II”計畫訓練出的、經過生物工程改造的超級戰士——斯巴達117約翰,也就是故事的主角——士官長。   飛船在一個神秘的環狀帶附近脫離了超太空空間,星盟把這個環狀帶稱為“光環”。尾隨的星盟艦隊   光暈重創秋風之墩號,艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)喚醒了處于深度睡眠狀態的士官長和其它陸戰隊員,并決定棄船,并把飛船上搭載的人工智慧科塔娜交給士官長,讓他帶領部隊登入光暈,而自己把飛船強行降落到環狀帶上。 故事從此展開。   遊戲共有10個關卡,士官長必須要與搭載在他身上的人工智慧系統科塔娜一起并肩作戰,打敗星盟和一種神秘生物——尸腦蟲(Flood)(國內譯為:尸腦蟲),并最終發現光環上的真相。   尸腦蟲:尸腦蟲是先行者在銀河系以外所帶來的生物,尸腦蟲原本已經被封傳,但被意外地開啟,擴散到全個光暈。它們是一種適應力、殺傷力、繁殖力驚人的寄生蟲,幾乎所有有感知的生物都是它們的食物。   《光暈:CE》   平臺:PC    《光暈:CE》是PC上的《光暈:戰斗進化》的玩家自制強化版。增加了一些《光暈2》的武器,載具和對戰地圖。《光暈:CE》可以讓使用者通過編輯工具包來創造自己的Mod。   此版本為玩家自定義版本,BUNGIE認為《光暈2》的推出造成《光暈1》的受歡迎程度大大下降,于是他們決定將自己的重要工具:《光暈》編輯包分享給玩家。《光暈:CE》不需要光碟,直接從網上下載,因為正版玩家已經擁有了《光暈1》的序列號就不必再花錢購買CE的序列號了。   目前,國外的CE玩家們大多可以打造自己的地圖,而中國玩家卻很難。而國內玩家117士官長發現了這個優秀的地圖編輯器,已經于1年前摸透該編輯器,并在HALOCE官方網站上釋放了自己的作品,榮獲2010年度全球第四最受歡迎單機改編地圖殊榮,使國內的玩家在CE的世界有了一席之地。作為國內CE界的靈魂人物,117士官長在閑暇時繼續深入研究HALOCE的地圖編輯器以及相關工具,將在2010年八月末推出用HALOCE制作的MV。在117士官長的帶動影響下,xiaoshuige2009、光暈04特區、1941563等HALO愛好者也紛紛參與HALOCE的地圖編輯器研究,雖然作品數量多而且影響力不佳,但其還是具備一定的潛力,日后必能打造出優秀的作品。   《光暈2》   光暈發售日期:2004年11月9日   遊戲平臺:XBOX、PC   累計銷量:843萬套(XBOX版)   《光暈2》是《光暈:戰斗進化》的續作。遊戲共有14關。當時推出了兩個版本:標準版是以普通XBOX遊戲包裝發售的,只帶一張遊戲光碟和說明書;珍藏版用一個特別設計的金屬盒包裝,裡面除了遊戲光碟還有一張附帶的DVD影片光碟,額外的小冊子和稍微與標準版有點不同的遊戲說明書(增加了對星盟軍隊的看法)。這款遊戲在銷售首日就為微軟帶來超過12億美元的收入,并成為了美國媒體產品銷售史上銷售最快的產品。從發行至今已經在世界各地銷售了超過800萬份。由微軟遊戲工作室與Bungie共同開發的電腦版的《光暈2》即將在2007年推出,這個版本只能在Windows Vista上運行。   本集的主角除了有士官長外,還有一個新主角——神風烈士(The Arbiter),是一名星盟精英(elite),為星盟進行死亡的任務,它是因未能消滅人類艦隊和光暈04被毀而被革職的星盟艦長。此舉一改星盟奸角的角色。   這是一個雙重故事發展的遊戲,故事開始時是在士官長毀壞04光暈后的一個月,士官長回到地球。同   光暈一時間,負責消滅人類的星盟終極正義艦艦長Thel’Vadamee(即后來的神風烈士)被革職,受星盟上下唾罵,但他的死刑因星盟首領先知理解整件事而被暫時復原,并被封為神風烈士(The Arbiter),其實是要他不斷執行自殺式任務,直至壯烈犧牲。當時駐守在04光暈旁的氣體星球內的氣礦的星盟部隊突然發生叛變,成立異教并與星盟的宗教分庭抗禮,神風烈士的第一個任務是要殺死異教徒的首領。其實,“異教徒”從04光暈的“引導者”口中知道了光暈的建造原因,并且也知道了光暈其實是能夠毀滅所有生物的武器。但是在他想向神風烈士解釋時,他的急性子讓他送了命。   士官長回來不久,星盟入侵地球,但今次派出的軍隊比以往的少,原來他們并不知道地球是人類的家園,只不過是想找尋某樣東西,所以很快被擊退,最后以超空間離開,人類緊隨其后,發現了新的光暈–三角洲,新一場戰斗又開始了。   《光暈2》增加了幾種新的交通工具和武器,關卡內增加了先知(The Truth of Prophet)、鬼面獸(Brute)和兵蜂(Drone)3種敵人,并且增強了遊戲的人工智慧系統,而且遊戲在力學設定上更加真實,并且增加了搶奪交通工具的能力。不像前作,光暈2可以通過XBOX Live與其它玩家共同戰斗,過關斬將。原有的《光暈》遊戲引擎為了本作而被重寫,并改進了物理引擎,還采用了正規對應和HDR技術的光暈效果。本作還通過追蹤、評估每一場線上在線上戰斗比賽。光暈2除了像前作一樣支援區域網路對戰以外,還增加了分屏多人遊戲模式,支援XBOX LIVE線上對戰。   ※2010年4月15日起XBOX版《光暈2》的線上對戰伺服器停止服務,所有XBOX玩家將無法享受《光暈2》的線上對戰。   《光暈3》   光暈發售日期:2007年9月25日   遊戲平臺:XBOX360   累計銷量:1107萬套   《光暈3》是三部曲的最后一作,于2006年E3大展上公布。最早公布的宣傳片描述士官長步行穿越沙漠并看見一座像在新蒙巴沙島上的太空電梯的巨型設備。當士官長向前走的時候,科塔娜說:“我挑戰神魔。我是你的盾牌,我是你的利刃。我深知你、與你的過去與未來。這是世界終結之路。(I have defied Gods and Demons.I am your shield, I am your Swords.I know you; your past; your future.This is the way the world ends.)”   科塔娜據推斷應該是被蟲族的主腦——Gravemind抓住,正如《光暈2》結尾一樣。士官長走到懸崖邊緣就停了下來,俯瞰那座被星盟飛船圍繞著的先行者的作品(也就是那座太空電梯)。這個片段發生在大概遊戲流程1/3的地方。   本作共分9關,蟲族的數量比以往多,新增了鬼面獸蟲族和蟲族的3種型態。值得一提的是,以往的星盟精英族了解光暈的真相后與人類結盟,其領導地位被鬼面獸取代,這是光暈3特別提及有關鬼面獸創作的原因,也還原了原小說的人設。   故事是緊接光暈2,士官長回到地球,遇見神風烈士,自此他們二人并肩作戰。   光暈故事的結局是,控制所有光暈的方舟被毀,7個光暈失效。人類開始重建家園,所有被釋放的蟲族因失去首領(尸腦獸)而不能生存,星盟徹底瓦解,神風烈士成為精英族的首領,和另一個英雄精英艦長“半嘴”瓦圖米一起回到自己的家園。遊戲的最后一段動畫顯示,方舟之戰后士官長和神風烈士在最后關頭駕駛戰車沖上戰艦,并開返地球,但是在進入斷層空間的時候戰艦意外地被切為兩半,神風烈士所在的前半部分戰艦返回了地球,而士官長所在的失去動力的后半部分戰艦則到達了一個未知的星球,在失去重力的世界中孤獨地飄浮著。士官長進入了冷凍休眠狀態,明顯,是遊戲公司為下一作《光環4》埋下了一個伏筆。《光環4》的戰斗很有可能就發生在這個未知而遙遠的星球。   《光暈戰爭》 (此為光暈系列中唯一的一款RTS)   光暈發售日期:2009年2月26日   遊戲平臺:XBOX360   累計銷量:189萬套   《光暈戰爭》是一款即時策略遊戲。本作故事發生時間在《光暈1》故事的20年前。在遊戲中,玩家將帶領UNSC的火靈號(Spirit of Fire)全體船員,阻止悲愴先知和神風烈士發掘先行者遺跡,阻止蟲族擴散和星盟先知的陰謀。   本作的CG動畫是一大亮點,它拋棄了《光暈》系列一直以來的即時演算動畫,而是用CG精美地制作了陸戰隊、精英、先知的模型,畫面及其精美細膩。而后在PC上推出了CG動畫剪輯版。   本作中出現了許多《光暈》系列中沒有出現過的載具,每一個都很有特色,并且每個兵種都有其特殊能力。在《光暈戰爭》推出的前幾年,《地面控制II:脫逃計畫》就已經采用了一個單位擁有兩種狀態和特殊能力的設定。只能說這種設計是一種必然的事件,況且制作人員根本沒法為了這么個“特殊能力”而推翻精心設計的遊戲,因為一旦增添了某項設定,遊戲性就會大大改變。)   除了戰役,玩家在區域戰斗模式中可以從兩個種族(UNSC和星盟)中每方3位統帥中選擇,每位統帥的特殊單位、特殊能力都有各自的不同。   本作由開發《世紀帝國》系列的Ensemble工作室制作。   除此之外,這也是Ensemble為微軟提供的最后一作。   《光暈3:地獄傘兵》   光暈發售日期:2009年9月22日   遊戲平臺:Xbox360   累計銷量:543萬套   2008年下半年,一款全新的《光暈》出現在玩家的視線中。原本將在E3遊戲釋放會上公布的《光暈3:地獄傘兵》(原名HALO3:RECON,后改為HALO3:ODST)終于公布,本作以地獄傘兵為主角,背景在光暈2裡新蒙巴薩市被摧毀的時候。   劇情將以主角“菜鳥”在空降后6小時后在黑夜籠罩、遍布星盟的新蒙巴薩市尋找失散隊友為主線,在中控電腦的幫助下,他每找到一條線索,就會進行與這條線索有關的、他的失散的ODST隊友在這6小時之內的戰斗片段。這款《光暈3》的資料片出現了許多夜戰場面,全新的VISR系統也使遊戲性得到了很大的提升.我們的ODST沒有想象中的那么脆弱,本作中雖然沒有能量護盾系統,但是卻采用了類似《使命召喚4》和《光暈1》血條的混合生命值設計:受到攻擊時,視角會慢慢變紅,當受傷到一定程度就會開始減少HUD上方的血條.受傷可以自動回復,而血條只能通過醫療包回復.   光暈本作減少了很多載具。但是任然出現了貓釉、猶豬號、天蠍、亡魂、幽靈、鬼面風火輪、妖姬等《光暈》系列經典載具。   本作取消了雙手分持武器,因為ODST雙手控制一把M7S微沖都略感吃力,但在《光暈2》中米蘭達艦長卻雙手持微沖掃射鬼面獸和先知,這一點在《光暈3:地獄傘兵》設計時沒有考慮到,難道ODST還不如身為女人的米蘭達力氣大?   VISR系統是海軍為ODST所裝備的特殊工具,它在夜間能使ODST們透過頭盔看到的畫面增亮好幾倍,并且通過和城市中央控制電腦聯網,可以用黃色亮邊勾出城市建筑、圍墻的基本輪廓,同時以紅色輪廓、綠色輪廓勾勒出敵人和友軍.這樣,即使在全黑的環境下,ODST照樣還能暢行無阻。 和城市電腦聯絡還能下載城市地圖,設定目標點、標示距離等功能一應俱全,從此不再會迷路。   本作劇情以悲傷色彩為主,采用線性劇情觸發模式,講述了地獄傘兵菜鳥ROOKIE在新蒙巴薩尋找隊友的經歷及其隊友的一些回憶。在網路對戰方面,支援多人CO-OP,和好友一起完成看似不可能完成的任務,畫面上有了一些細微強化,ODST的模型細節和貼圖解析度都比前作有了很大提高,另外本次遊戲還有另一張對戰光碟,從而看出其對戰部分的豐富程度。《光暈3:地獄傘兵》是一款光迷不能錯過的好遊戲。   《光暈3:奇跡》   發售日:2009年9月22日   《光暈3:奇跡》(HALO3:Mythic)和《光暈3:地獄傘兵》捆綁銷售,是《光暈3》的多人聯網版本,只有配對、在線上功能,沒有單人任務。其中內置了所有《光暈3》的對戰地圖,包括英雄、傳奇、神話三個地圖包的所有地圖以及兩張新地圖。

5.2 未發售系列

  未發售的《光暈》系列作品   《光暈:致遠星》   發售日:2010年9月14日   遊戲平臺:XBOX360   光暈本作在2009年E3電子娛樂展覽會中公布了一段影片,影片中陸戰隊員對話如下;   -伽瑪空間站,這裡是費米子編組預警處,我們發現一艘不明型號的飛船剛剛進行了一次星系內躍遷。   -這不可能,重新檢查一遍你們取得的資料。   -軌道防御平臺下方發現大量不明脈沖信號!   -這簡直太他媽荒謬了。   -這回不會有錯了,他們來了。   -執行緊急情況快速應變計畫,所有單位立即進入最高戒備狀態,隨時準備聽候調遣。   -這裡是塞拉(Sierra)320,我們已經和敵人接上火了。光暈-天啊,到底出了什么事情?   -我們正在路上,再堅持一下,我保證支援馬上就到。   -我們的運輸機剛剛被干掉了。   -我的上帝,天哪……   -星球表面上到底發生了什么事情?   -那裡仍然有我們的人在繼續奮戰之中……   -敵人的數量實在是太多了,我們被完全包圍了……不過我們會竭盡全力嘗試著來拖延更多的時間。   -我需要你活下來繼續戰斗下去,貴族(Noble)一號,貴族一號,請回答,貴族一號,你聽到了嗎?   -這裡是塞拉249號,長官,斯巴達戰士們已經呈戰術小隊在地面完全展開,敵人已經切斷了我們的退路,我們已經無路可逃,唯有拼死一戰。   (據Bungie說,這款注定擁有悲壯劇情的遊戲將是Bungie的最后一部《光暈》系列遊戲。)   《光暈:歷代記》   發售日:未定   至今為止,該作只公布了一些原畫,無任何其他訊息。   《光暈:上古先賢》   發售日:未定   一款名為《光暈:上古先賢(暫定名)》的光暈系列作品在2006年9月27日召開的X06大會上公布。這款作品將由Bungie工作室與名導演彼得·杰克遜的遊戲工作室Wingnut Interactive共同編寫劇本、共同設計、共同出品。彼得·杰克遜將會與Bungie工作室一起創造一個新的“Halo 宇宙”系列。   《光暈98》   發售日:已取消開發   右圖是《光暈98》的截圖。本作與《光暈99》不同的是,那時候斯巴達戰士被設定成一種很平常的特種部隊,人人都能加入斯巴達而不需要經過生化改造和長期訓練,遊戲中各個人類士兵都是斯巴達隊員,而且精英(星盟的主要戰斗單位)也不像現在那么兇狠,還會舉手投降。《光暈98》中斯巴達的盔甲設計和現在的大不相同,比較粗糙,可能是因為當時技術所限,但是《光暈98》的引擎絕不遜色于當年的FPS神話《半條命1》。從《光暈98》的預告片中我們能看到,遊戲中已經有粒子效果技術,并且有一定的反射效果,載具系統也非常強大,這是《半條命1》無法辦到的。而這個時候遊戲已經對環帶有了初步的概念,并且設計出了環帶的控制室。E3展中一名斯巴達隊員從環帶控制室竊取了某種東西并向精英戰士挑釁,這和現作有許多的不同,不過這已經能顯示出斯巴達戰士的勇敢無畏了。   無論如何,《光暈98》是一款優秀的遊戲,至于為什么被停止開發而被《光暈99》取而代之,也許是因為《半條命1》的出現,又或許是因為技術上的革新而不得以更換引擎,如果《光暈98》能如期推出,必定掀起FPS遊戲熱潮。   《光暈99(《光暈1》原始版)》   發售日:已取消開發   本作只公布了一些截圖和影片,目前已取消開發。   《光暈99》是一個半成品,是《光暈1》的前身。這個版本和如今上市的《光暈》三部曲情節上有一些略微的不同。在E3展的預告片裡,《光暈99》的環帶上還有當地的生物(不是洪魔或其他異星入侵者),有大象般強壯的,有像野狼般敏捷的,可見當時的設定裡環帶僅僅是一個外星神秘地區,沒有實驗室和牢籠的身份,也沒有加入洪魔(蟲族)這種讓人不寒而栗的滅世生物。   從畫面效果和強大的載具系統來看,當時,《光暈99》的引擎和其他各個方面完全要勝于1998年FPS鼻祖——《半條命》。如果說《光暈99》能繼續開發而搶在《半條命》之前推出,那么,FPS的歷史必將會被《光暈99》改寫。   那么,《光暈99》在當時來說那么好的遊戲為什么會被停止開發呢?這是由于微軟的介入。微軟看中了《光暈99》的開發工作室Bungie,并且購買了Bungie,要求Bungie為微軟做出獨占即將推出的XBOX的遊戲。Bungie已經屬于微軟了,還有什么話可說?于是推翻重做,做出了XBOX版也就是當今的《光暈1》。   《光暈2原始版》   發售日:已取消開發   本作只公布了一個影片,目前已取消開發。從影片的畫面來看,畫面引擎非常優秀,特別是以絢麗為主題的炮火設定,更是讓人羨慕不以,可是據說本作因為劇本太爛而取消開發。   《光暈:GEN》   發售日:已取消開發   《光暈:GEN》是一款《命令與征服:將軍》的MOD。這個MOD中,戰場完全變更成了環帶和各個星球,將玩家帶入一個嶄新的世界。在《光暈:GEN》裡面,玩家可以選擇人類和星盟兩大種族(不知道能不能選擇洪魔),幾乎所有模型被重制,引擎被改良得更好,物理引擎也更加完善,而畫面更是比《命令與征服:將軍》好很多,畫面中美中不足的就是因為它作為一款策略類遊戲,模型的做工會很粗糙。我去外國的一些網站看過一段幾分鐘的試玩影片,裡面演示了使用星盟的全過程,讓我滿心期待。不過,這一非官方的MOD,卻遭到了微軟的攻擊和壓迫,因為微軟當時正好還在制作《光暈戰爭》。由于這款MOD和《光暈戰爭》都是策略類遊戲,所以微軟非常害怕玩家玩了《光暈:GEN》后對《光暈戰爭》的興趣會大打折扣,更何況《光暈戰爭》也因作為XBOX上的策略類遊戲而備受矚目,怎么能因為這個小小的非官方MOD斷了財路呢?所以微軟用盡各種手段讓《光暈:GEN》停產,并獲得了成功。   《光暈Online》   發售日:已取消開發   本作只公布了幾張原畫和幾張截圖,目前已取消開發。

6 同名影視劇

6.1《光暈:傳奇》基本信息

  導演: 荒牧伸志 / Frank O’Connor / 押井守 / 二村秀樹 / 真下耕一   編劇: Joseph Staten / 川崎裕之 / 西尾大介   主演: Andy McAvin   類型:動畫 / 動作 / 科幻   制片國家/地區: 美國 / 日本   語言: 英語 / 日語   上映日期:2010   片長:120 分鐘   IMDb連結:tt1480660   目錄&制作:   第 1、2 話「Origins」STUDIO 4℃   ——《機械復興》的制作方   第 3 話「Duel」Production I.G   第 4 話「Homecoming」Production I.G   第 5 話「Odd One Out」東映動畫   第 6 話「Prototype」BONES   第 7 話「The Babysitter」STUDIO 4℃   第 8 話「The Package」荒牧伸志(CG 動畫)   ——《Appleseed》導演   《光暈》主角“士官長”的動畫形像依然英雄氣十足   在美國圣地亞哥動漫展會(Comic-Con)上載來一條振奮人心的訊息,微軟的著名暢銷第一人稱射擊遊戲《光暈》即將推出動畫版,預告片于今日首度公開。   這套類似《黑客帝國動畫版》和08年的《蝙蝠俠:哥譚騎士》的《光暈》動畫版由六部短片組成,將被冠名為《光暈:傳奇》。微軟邀請了五家日本大社擔任制作,他們是曾制作《星際牛仔》劇場版《天國之扉》的Bones、制作《大日本人》的CasioEntertainment、大名鼎鼎的Production I.G.和Studio4°C,以及制作過《美少女戰士》、《七龍珠》等經典TV動畫的“東映動畫”。《攻殼機動隊》名導押井守和《蘋果核戰記》導演荒牧伸志也將分別執導其中兩部短片。   微軟還宣布將在XBOX LIVE上開辟一個名叫“光暈路點(Halo Waypoint)”的《光暈》訊息專區,會從秋季開始在上面節選釋放這套動畫版以及制作花絮等。華納家庭娛樂預定于2010年初發售這套動畫版的DVD和藍光光碟。   《光暈》動畫版將向我們展示宏大的星際戰爭畫面   作為一款科幻題材的射擊類遊戲,《光暈》在微軟的遊戲主機XBOX上擁有超高人氣,目前共推出了三代遊戲以及一款即時策略遊戲《光暈戰爭》。《光暈》遊戲的故事發生在2552年,地球已經由名叫“聯合國太空指揮總署”(UNSC)的聯合政府進行行政管理,人類面對的敵人是被稱為“星盟” (Covenant)的外星生物。《光暈》1代的故事開始,人類的旗艦“秋之柱號”(Pillar ofAutumn)由于受到星盟的攻擊,艦上人員不得不棄艦逃生,迫降在太空中的一個巨型環狀帶上,也就是“光暈”(Halo)。遊戲玩家控制的角色,便是人類“超級戰士”計畫的成功作品:士官長(MasterChief)。他有著比普通人類突擊隊員更強的作戰和生存能力,并擁有更厚的護甲和能量護盾。士官長在“光暈”上開始與星盟的外星生物和被稱作Flood的寄生生物展開戰斗。   光暈上映日:2010年   《光暈:傳奇》根據微軟旗下的著名暢銷第一人稱射擊遊戲改編,在不久前剛結束的美國圣地亞哥動漫展會(Comic-Con)上公布了預告片。目前這六部短片各自的片名以及劇情尚不得而知,但從海報來看,這些短片風格迥異,從2D到3D均有,將呈現一個不一樣的“光暈”世界。   微軟從秋季開始將在XBOX LIVE上新辟的“光暈路點(Halo Waypoint)”訊息專區上面節選釋放這套動畫版以及制作花絮等。這套動畫版的DVD和藍光光碟預定于2010年初由華納家庭娛樂發售。   《光暈:傳奇》由日本公司制作,風格當然是日式的,我們可以從原畫中看出行星軌道突擊隊脫下頭盔后全都是日本人,沒有一張臉看上去不是亞洲人的。星盟精英平時穿的居然是貌似日本人的和服的衣服。本片加入了許多夸張的元素,比如斯巴達戰士的鞋子上竟然會出現高達那樣的噴射器!鬼面獸竟然變得更加巨大,面目猙獰,是一個活生生的日式金剛!《光暈》的FANS們稱這是最雷人的《光暈》作品,因為《光暈》的FANS們更傾向于美式風格而不是日式風格。過度夸張的科技讓人類瞬間強大了數倍,這樣就無法突出人類處于的劣勢了。這樣的日版光暈,不知道能否被《光暈》的FANS們接受。

7 成長歷程

  說到光暈,還得從BUNGIE的成名作——馬拉松說起。   以兩人白手起家的Bungie,如今已經成了業界最大的遊戲設計工作室之一。1990年大學生Alex Seropian和Jason Jones一起在Jones位于芝加哥的地下室為蘋果的Macintosh平臺制作遊戲。他們第一款大賣的遊戲是第一人稱射擊作品《馬拉松》(Marathon)。當時大部分的射擊遊戲,比如《毀滅戰士》(Doom)和《德軍總部》(Wolfenstein 3D)都幾乎沒有情節,所謂完成任務其實就是簡單地一路殺到底。但Seropian和Jones卻在遊戲中融入了復雜的劇情線索和生動的人物。《馬拉松》及其續作在那個時代也是先進技術的代表。通過AppleTalk(譯注:一種早期蘋果機的聯網協定),兩個玩家可以組隊以合作模式完成遊戲,最多八名玩家可以在虛擬競技場中捉對廝殺。   憑著《馬拉松》系列和另一款作品《神話》(Myth),Bungie擁有了一群忠誠度極高的鐵桿玩家群。在90年代晚期,Bungie的設計師們開始計畫一款策略遊戲新作,遊戲允許玩家控制一整支星際陸戰隊士兵,與一群唧唧歪歪的狡猾外星人作戰。具體模式是一次性在戰場上移動、部署一大批作戰單位,而玩家的戰斗則類似于科幻版本的《冒險》(Risk,一種桌上戰棋遊戲)。但這個項目的工作剛開始,設計團隊就發現他們不得不回到《馬拉松》那種第一人稱、殺戮為主的動作遊戲形態。最后,他們決定新遊戲的主體不再是一整支部隊,而是一個戰士——士官長(Master Chief)——讓他去對抗星盟(Covenant,小說譯為“圣約人”),一支被神秘宗教預言所驅使的外星種族。《光暈》由此誕生。   從最早開始,Bungie的伙計們就定下了一條口號,這最終也成了指導《光暈》遊戲體驗(gameplay)方方面面的準則:“快感30秒。”("30 seconds of fun.")這一理念的含義是,《光暈》將反復把玩家暴露在長度半分鐘左右的緊張戰斗中,然后再給予暫歇。30秒足以制造出一場令人心跳加速的混亂場面和死亡威脅。與此同時,每關都會包含有一段腳本動畫(scripted cinematic scenes)來推動劇情。這是一種極具樂趣的平衡性策略:在《光暈》中,玩家既不會被過于冗長的敘事性動畫弄得興味索然,又不會被漫無目的的戰斗弄得手指發麻。   1999年,Bungie首次公開在Macworld Expo(譯注:蘋果公司的軟硬體展會。《光暈》最早的平臺是Mac)展會上演示了《光暈》,引起冬粉們的轟動。同時驚動的還有微軟公司負責遊戲業務的高層。他們正在為即將推出的Xbox和Xbox Live聯網服務物色合適的熱賣大作。微軟于2000年,以約5000萬美元并購Bungie;一年之后,重新以微軟主機獨占作品面目出現的《光暈》成了年度最佳的必入遊戲。《光暈》立刻把Xbox從一臺定位尷尬的主機轉變成了制霸的PlayStation 2之外可信賴的替代選擇。Bill Gates和微軟CEO Steve Ballmer立刻開始親自督促續作的開發。   推出續作的巨大壓力幾乎搞垮了Bungie。要知道當初設計初代《光暈》的時候,整個團隊只有10個人。他們可以坐在同一間房間裡,勾肩搭背地喊話,看看對方螢幕上的絕妙創意來溝通和工作。到了制作《光暈2》的時候,公司已經膨脹到了60多人。不同的小組被建立起來,設計遊戲的各個關卡,但這種合作開展起來阻力重重:項目帶頭人們第一次把各個環節拼湊起來時,他們發現整個故事無法理解,遊戲難度要么難于登天,要么過于輕松。   “遊戲的劇情戰役部分經歷了一場災難,” 工作室經理 Harold Ryan 承認到,“我們眼睜睜地看著滿房間的人抱怨‘我不要玩這個’,‘我不要做那個’。”他們推翻了80%的工作,從頭開始。但現在他們差不多有幾乎一年半的時間來重建整個遊戲。   好在Bungie自有秘密武器。因為遊戲已經逐漸成為微軟新的重心,公司建立了專用實驗室來為這些作品做壓力測試(stress-testing)。Bungie找來了Pagulayan,這位新近畢業的辛辛那提大學(University of Cincinnati)實驗心理學博士,來最佳化《光暈2》。Pagulayan的團隊很快就投入了工作,為導出遊戲資料建立工具。這些資料包含了每個玩家死亡的位置、他們在何時何地開火,坐上傳具、殺掉敵人、或死去。他們每周做一次測試,分析兩個月中400位玩家留下的2300小時的遊戲資料。如此迴圈往復,他們就會發現癥結所在——某個太過強大的異星突變怪物,某個太多玩家不小心會掉下去的熔巖陷阱。   但令人喪氣的時間限制依然存在,實驗室來不及找出所有問題。最終,《光暈2》相較初代,成了一款欠復雜和欠滿意的作品。在原作中,玩家擁有三種均勢(equally powerful)的攻擊手段:槍、手雷、肘擊——所謂的“金三角”,用Bungie的首席遊戲設計師 Jamie Griesemer的話說。這像是“石頭、剪刀、布”的遊戲,樂趣的很大一部分就在于玩家在緊急中決定何種策略最有效。但在《光暈2》中,設計師允許讓玩家持有雙槍,這種優勢選擇(overpowering option)使得玩家幾乎不再使用其他攻擊模式。而最糟糕的可能就是,Bungie的開發團隊沒有時間來完成劇情。《光暈2》在士官長聲稱他要回到地球,并與外星人“結束戰斗”之后嘎然而止。然后……一片空白。直接開始滾字幕。盡管在公開場合,Bungie的雇員們個個都容光煥發,一臉得意;但私下裡,他們怎一個“囧”字了得。“就在遊戲要送出門的那一刻,每個人都意識到,真他媽的——這不是我們想要的東西。”Bungie的社群關系負責人 Brian Jarrard回憶道。   一根救命稻草就讓《光暈2》把所有的對手都打下了拳臺:通過網際網路多人對戰。當時還沒有一款主機遊戲充分挖掘出了聯網遊戲的魅力。Bungie與微軟Xbox Live服務的網路工程師一起讓聯網變得前所未有地簡單。幾分鐘內,《光暈2》玩家就可以快速加入“死亡競賽”(death match)——在對手殺掉你之前殺掉所有對手——或者召集戰友,組隊奪旗。更上層樓,玩家還能自動和自己級別相近的玩家配對,保證不會讓他們被某個整天以爆頭為樂的12歲網癮少年秒殺,而顏面全無。   冬粉涌向了網路。《光暈2》再次成了主機賣點:六百萬簽約Xbox Live金會員服務的會員中,有整整三分之二的人群玩過《光暈》。Redmond(譯注:微軟西雅圖總部所在地)喜極而泣。線上遊戲長期以來一直被認為是主機遊戲制造商的關鍵下一步,感謝Bungie,微軟捷足先登。

8 同名小說

8.1《光暈:致遠星的淪陷》

  作者:埃裡克·尼倫德   內容簡介:   人類進入宇宙殖民時代后,與強大而好戰的圣約人遭遇,圣約人宣稱人類褻瀆了他們的信仰,對人類發動了全面戰爭。很早以前,人類就在進行一個絕密軍事計畫——“斯巴達II”。該計畫培育了數十名基因強化戰士,這些超級生化士兵裝備著配有人工智慧的能量盔甲,戰斗力之強超出想象。戰爭爆發后,以約翰為首的超級戰士們被投入戰場,果然所向披靡。然而,這支小小的“超人”特種部隊畢竟無法挽回人類在太空戰場上的慘敗。在圣約人的瘋狂進攻下,人類的殖民地接連淪陷了。當致遠星這個重要軍事要塞陷落之時,人類最優秀的艦長指揮“秋之柱號”巡洋艦帶著約翰死裡逃生,來到了陌生的星系,在這裡,他們發現了一個巨大的神秘環狀天體——光暈……

8.2《光暈:洪魔》

  作者:威廉·C·迪茨   內容簡介:   “秋之柱號”巡洋艦在與圣約人的戰爭中逃出來后,降落到了神秘的巨大環狀天體“光暈”上。圣約人的追兵緊跟著奔襲而來,俘獲了“秋之柱號”巡洋艦的艦長。“秋之柱號”巡洋艦上惟一的一名超級生化戰士約翰在105空降師傘兵們的協助下,左沖右突,四處遊擊,伺機從圣約人手中救回艦長。雙方殺得難解難分,卻全然不知可稱“生命公敵”的洪魔同樣沉睡在這個不祥世界中。洪魔是一種寄生生物,它能通過感染,控制任何滿足其寄宿條件的智慧生物。一旦它從禁錮中獲得解放,可怕的浩劫將在全宇宙肆虐。這個巨大的光暈就是一個先進外星種族專為禁錮洪魔所建造的。為使宇宙蒼生免遭洪魔荼毒,約翰只身殺向光暈的“心臟”……

8.3《光暈:初次反擊》

  作者:埃裡克·尼倫德   內容簡介:   摧毀光暈后,從光暈上成功出逃的約翰盡力收攏被打散的人類殘余部隊,力圖回到地球。而致遠星也并未被圣約人徹底摧毀,約翰的部下大多還活著——因為致遠星上有著圣約人渴望得到的光暈建造者所留下的“圣物”。約翰超人一般永不停息地戰斗著,居然成功搶奪了一艘敵艦殺回致遠星,救下了自己那些已奪得“圣物”的部下。然而在逃回地球的過程中,他們發現圣約人竟集結了約五百艘戰艦的龐大艦隊,意欲進攻地球!地球的命運已經危如累卵……   《光暈:奧星的幽靈》、《光暈:豐饒星戰役》、《光暈:科爾協定》中國大陸尚未出版。   《光暈:奧星的幽靈》目前已有完全翻譯版本,連載于《遊小說》,并于第22輯上完結。   《光暈:豐饒星戰役》于《遊小說》第27輯開始連載,目前正在連載中。

9 相關內容

9.1 2160-2200:早期沖突

  這一時期的人類歷史充斥著太陽系中各大政府和派別之間的一系列血腥沖突。具有重大歷史意義的沖突包括:木衛戰役(Jovian Moons Campaign)、雨林爭霸(The Rain Forest Wars)和一系列的火星遭遇戰。   隨著地球上人口過剩和政局動蕩的愈演愈烈,許多新的政治運動興起了。這一時期最值得注意的政治異端運動是“科思洛維克”("Koslovics")和 “福裡登”("Frieden")運動。“科思洛維克”是指新共產主義者的強權領袖福拉德米亞·科思洛夫(Vladimir Koslov)的擁護者,他們致力于回到共產主義的光榮歲月,要消滅公司和資本家的流毒,特別是要肅清近地軌道和地外殖民地。   “福裡登”運動是法西斯主義的復興,該運動起源于反“科思洛維克”情緒,扎根木星殖民地為據點(很大程度上受到了統一德意志共和國企業的支援,這些企業常常成為科思洛維克“工人起義”的對象)。“福裡登”的字面意思是“和平”——這就是說,他們相信只有消滅了“人類的暴君”(oppressors on Terra Firma),才可能達成和平。

9.2 2160 三月-六月:木衛戰役開始

  木星分裂主義者襲擊了位于木衛一愛莪(Io)的聯合國殖民地總署(United Nations Colonial Advisors),造成了地球軍與木星“福裡登”部隊之間展開了長達三個月的激戰。雖然這并非我們太陽系中的第一起武裝沖突,但此役成了最為血腥的戰斗之一,也被普遍認為是引發接下來的摩擦和軍國主義大潮的導火索。   木衛戰役也升級了地球各國政府間的緊張關系——許多國家在太陽系中都建立了殖民地,開始為各自在地外的利益而開戰。殖民地戰爭的持續,使得地球上的緊張關系一觸即發,引發了地球本土的數起武裝沖突。

9.3 2162:雨林爭霸

  武裝沖突橫掃南美大陸,科思洛維克、福裡登和聯合國軍之間因為不同的意識形態而開戰。而這又加劇了地外沖突。

9.4 2163 十二月:在火星的戰斗

  地球三股主要派別將雨林爭霸中燃起的戰火燒到了火星上。一系列在火星Argyre Planitia附近對科思洛維克軍的閃電戰,是第一次非地軍隊的部署。戰斗取得了決定性勝利。作為結果,后來的軍事指導策略,慣用大編制的地面部隊突襲配合艦船登入行動。

9.5 2164:星際大戰

  聯合國軍開始形成大規模集結的格局,終于迎來了第一次真正的星際大戰。繼火星的軍隊部署告捷后,大規模的征兵行動和宣傳策略極大地鼓舞了UNSC (United Nations Space Command,聯合國太空司令部)軍隊的士氣。聯合國軍挫敗了地球上的科思洛維克和福裡登軍隊,接著開始系統地專注于驅逐其在太陽系內其他行星上建立起來的殘存勢力。在這些局部戰爭后,福裡登和科思洛維克軍隊被龐大、統一而強大的聯合國軍悉數剿滅。

9.6 2170:膨脹

  2160年代的戰亂促使人們建立了統一的地球政府。現在,勝利者必須處理不太引人注目卻同樣嚴重的威脅:人口過剩和無仗可打的龐大軍隊。   戰后的歲月裡,大量人口急劇膨脹;雨林爭霸遺留的資源破壞和饑荒更是雪上加霜,世界經濟岌岌可危。

9.7 2291:超越光速

  一支由研究人員、物理學家和數學家組成的團隊正在秘密研發“肖恩·藤川”超光速引擎(Shaw-Fujikawa Translight Engine,SFTE),一種驅動太空船穿越遼遠星際的特殊手段。   這種新型引擎允許飛船鉆入“躍遷空間”("the Slipstream"或"Slipspace",又稱為“遷躍斷層空間”)。“斷層”一個變通的物理法則下的空間,允許超光速旅行而避免相對論的副作用。超光速旅行并不是瞬間完成的;“短程”的跳躍一般要花兩個月,而“長程”的跳躍則能持續六個月甚至更久。   SFTE能生成一個共振場,當與遷躍空間的物理特徵結合時,就能大大縮短跨越星際的時間;然而,科學家們也注意到在遷躍空間內部會有暫時的涌流這一奇怪的“變數”。盡管人類科學家都無法確定為何星際旅行所需的時間不是一個常量,但有理論指出在遷躍空間內部存在“漩渦”或“涌動” ——正是這造成了星際旅行所需的時間會有百分之五到十的出入。這一暫時的不一致性使軍事戰術家和策略家頗為惱火——這會妨礙許多協同作戰的進行。

9.8 2310:初潮

  地球政府向公眾公布了一系列殖民船中的第一艘——應征者相當踴躍。地球上的狀況因為人口過剩而不斷惡化,搭乘飛船去外星殖民自然成了誘人的選擇。   每艘殖民船都配備了軍隊人員和護衛艦,這樣有助于更好地利用現有的龐大艦隊。在異端武裝瓦解后,軍隊正消耗著龐大的軍費和物資。   因為超光速旅行在此階段還十分新鮮而又昂貴,殖民地居民和軍隊人員都要通過生理和心理的嚴格測試。原則上,只有最優秀的公民和士兵才能獲準去“鄰近”的世界殖民。這就是近地殖民地(Inner Colonies)的誕生。

9.10 2362:遠征號

  遠征號(The Odyssey)于2362年1月1日發射。作為浩浩蕩蕩的殖民艦隊的領頭艦船,遠征號滿載著部隊和地貌改造裝置,殖民的矛頭直指新世界。人類超越太陽系的邊界向外延伸的初潮由此拉開帷幕。

9.11 2390:近地殖民地

  到了2390年,近地殖民地的殖民化運動正如火如荼。總計有210個人類占據的世界在進行不同程度的地貌改造,而在人類掌控的太空裡,人口負擔得到了巨大的緩解。

9.12 2490:遠地殖民地的誕生

  擴張仍在馬不停蹄地進行,到2490年已經有800多個人類世界遍布銀河系獵戶座星臂了(這些世界形形色色,既有高度開化的星際要塞,也有偏僻的小定居點)。隨著向外擴張的繼續,近地殖民地成了政治和經濟重鎮,雖然他們極其仰賴遠地殖民地提供的原材料。   在這一時期,致遠星(planet Reach,圍繞波江座第五恒星(Epsilon Eridani)運轉,正當地球的咽喉要道)成為了UNSC的主要艦船制造廠和訓練營地。致遠星是戰艦和殖民船的主要制造地,也是訓練秘密特工和特種部隊的所在地。

9.13 2525:星盟戰爭開始

  2525年4月20日,與遠地殖民地豐饒星(Harvest)的聯絡中斷了。在嘗試重新增立聯絡的努力失敗后,殖民軍總參謀部 (the Colonial Military Administration,CMA)派遣了一艘偵查艦,金羊毛號(the Argo)前去調查。可是金羊毛號一到達豐饒星系,與飛船的聯絡也突然中斷了。   CMA火速派遣了一支三艘戰艦組成的戰列艦隊前往豐饒星。只有戰列艦隊領航的旗艦大力神號(the Heracles)返回了致遠星,戰痕累累,傷亡慘重。戰艦的指揮官報告說,出現了一艘配備了強大武器的外星戰艦,已經踐踏了豐饒星,血洗了殖民地(很可能也已摧毀了金羊毛號)。   戰列編隊很快遭遇了外星戰艦,并被緊密跟蹤。在兩艘戰艦被擊毀后,大力神號迅速跳出了星系,但因為受損嚴重,幾周之后大力神號才回到了致遠星。   地球軍立即提升了警報級別,開始積極準備收復豐饒星的作戰計畫。當年12月,由普雷斯頓·科爾(Preston Cole)中將率領的地球軍艦隊浩浩蕩蕩地出發了,如此快地派出如此龐大的遠征軍,在人類歷史上實數罕見。

9.14 2525:豐饒星戰役

  科爾率領的艦隊誓報殖民星淪陷之仇,在與外星戰艦的遭遇戰中告捷——盡管勝利的代價是損失了科爾軍三分之二的有生力量。扭轉戰局的,只是科爾在最后幾分鐘,戰術上的靈光乍現罷了。   軍隊回師地球之后,晉升為上將的科爾才獲悉:許多外圍殖民地已經淪陷,無人生還。科爾開始排兵布陣,準備對入侵者展開截擊。地面戰和艦船戰相當慘烈,戰火綿延到了整個遠地殖民地。在一次地面遭遇中,人類部隊俘虜了一個外星入侵者。在負傷過重死亡之前,人類得知這些外星人自稱為“星盟” (the Covenant)。   遠地殖民地大屠殺   在接下來的幾年中,科爾部遭到了重創,他個人出色的領導力和策略才華也無濟于事。這完全是一場實力懸殊的較量,星盟在艦船戰中的勝率甚至接近四比一。   到了2535年11月,事實上所有的遠地殖民地都已經慘遭星盟屠戮。“科爾協定”(Cole Protocol)作為軍事命令確立了如下原則:所有的地球艦船必須確保星盟軍不會發現地球。當地球艦船被迫撤退時,必須遠離環地航線,甚至不做計算就進行逾時空跳躍也在所不惜。   如果存在被星盟俘虜的危險,連“盲跳”都不可行時,船長必須下令船只自毀。此外,強大的艦船人工智慧(AI)核心資料也切不可落入敵軍之手。所以,科爾條款的部分內容也指出:在緊急狀態下,必須轉移或銷毀艦船人工智慧。

9.15 2536-2552:近地殖民地之圍

  星盟的鐵蹄已經踏入近地殖民地。多年來的戰事漸成定局:人類只是以極其高昂的代價贏得局部戰斗的勝利,尤其是在地面行動中。而在太空對戰中,人類的失利猝不及防,殖民地就這樣接二連三地淪陷了。

9.16 2552:致遠星的淪陷

  星盟軍終于到達了致遠星——這個離地球最近的重大軍事要塞覆滅了。秋之柱號(the Pillar of Autumn)巡洋艦,載著最后一個斯巴達 (SPARTAN)戰士士官長逃出生天,幸免于難。所謂“斯巴達戰士”指的是超級特種兵的一種精英作戰單位,裝備了令人望而生畏的雷神錘裝甲。他們是人造的終極兵種。   現在,僅存一個斯巴達戰士能與敵對決了。秋之柱號的艦長雅各布·凱斯(Jacob Keyes)為了遵守“科爾條款”下令進行目的地未知的長程跳躍,希冀著能讓星盟追兵始終遠離地球。   引擎熄火后,秋之柱號發現自己落入了一個遼遠未知的星系。星系中也有一支星盟艦隊,他們附近有一個行星般大小的環狀結構——“光暈”。

9.17 2552-2553:地球戰役

  解決了“光暈”的問題之后,秋之柱號一小部分幸存者和致遠星上的部分幸存者合流,經過一系列艱辛的征戰回到了地球。然而,此時星盟艦隊也大舉入侵。人類不得不為自己最后一個故鄉而戰。 由于星盟內精英和鬼面獸勢力的對抗造成了星盟的分裂,以神風烈士提爾·外達密和星盟艦隊指揮官瓦圖米為首的精英起義艦隊于2552年底和以真相先知、鬼面獸首領塔塔羅斯為首的先知鬼面獸艦隊作戰。而此時先知已經在地球上找到了通往“方舟”的傳送門,精英與人類組成同盟,向神秘的“方舟”進發。

9.18 2553:方舟戰役,戰爭結束

  士官長等人在方舟阻止了真相先知毀滅世界的陰謀,同時為了對付另一個威脅,他們摧毀了方舟。然而回到地球后,大家翹首期盼的士官長卻沒能夠回來。大家懷著悲痛的心情悼念戰爭中犧牲的戰士,而在紀念碑的一角不知是誰刻上了士官長的編號“117”三個數位。

10 關于先行者

  先行者在光暈的世界中是人類的祖先或是發現人類潛力的生物。

2.美國2012年福布斯公司制作電影

光暈

  光暈國家/地區: 美國 / 紐西蘭   類型: 動作 / 驚悚 / 科幻 / 冒險 / 懸疑   對白語言: 英語   發行公司: 20世紀福克斯電影公司   故事改編自微軟同名遊戲。公元2552年,因為地球人口太多,人類不得不開始向星際間的眾多行星移民,以開發新的空間。在某個太空移民組織突然消失后,派去調查此事的艦隊僅有一艘戰艦返回了基地。從此,外星種族星盟(Covenant)對人類的侵略就拉開了序幕,星盟的科技遠遠勝過于地球,逼得地球的軍隊節節敗退,最后人類只好準備前往遠方未探測過的宇宙尋求一線生機。在探測過程中,指揮官與他的組員被星盟艦隊發現并…